-tsukare-

Россия
На FACEIT с 2020 272 матчей записано 78 матчей за 30 дней
ELO ▲ 410
3 583
Пик за 30 дней: 3 672
Ранг EU ▼ 257 мест
#782
Россия #216 в Россия
30 дней · раньше #525 · лучший #504
Последнее обновление:

Как играет -tsukare-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 из 272 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 272 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (250 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (54 %).

Раунды с first kill 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−4 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,11).

Процент хедшотов 58 %+4 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 8 %−5 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 52 %
K/D 0,94−0,17 · Ø 1,11 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 272 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,5).

Раунды с 2K 12,2 %−1,9 п.п. · Ø 14,1 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,5 %−1,1 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 2,0−0,5 · Ø 2,5 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 32x 4K, 4 эйса в 250 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,340,00 · Ø 0,34 ровно в среднем
Раунды со смертью 72 %+2 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +6,5, Винрейт +26 п.п., ELO +238
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,58). Заметно ниже среднего (0,78).

Паттерны

Из последних 272 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +119 ELO
46 матчей · 46 % винрейт
По воскресеньям +60 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -tsukare- теряет в 2-м матче дня: +119 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient
  2. 250-й записанный матч · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Cache

Карты в деталях

из последних 272 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient78
55 % лучше, чем 33 %
0,66 лучше, чем 3 %
75,0 лучше, чем 6 %
0,90 лучше, чем 2 %
47 % из 394 дуэлей лучше, чем 9 %
29 % из 41 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis55
53 % лучше, чем 31 %
0,69 лучше, чем 8 %
77,1 лучше, чем 13 %
0,96 лучше, чем 7 %
50 % из 241 дуэлей лучше, чем 27 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 242
57 % лучше, чем 46 %
0,70 лучше, чем 10 %
77,3 лучше, чем 11 %
1,00 лучше, чем 10 %
50 % из 167 дуэлей лучше, чем 22 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke42
55 % лучше, чем 48 %
0,69 лучше, чем 20 %
76,4 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 20 %
48 % из 206 дуэлей лучше, чем 23 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % из 98 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno16
38 % лучше, чем 8 %
0,63 лучше, чем 7 %
72,2 лучше, чем 9 %
0,92 лучше, чем 13 %
52 % из 66 дуэлей лучше, чем 36 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % из 62 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -tsukare-

В 272 матчах у -tsukare- K/R 0,68, ADR 76,1 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,1. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 74 из 272 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 128 - ниже 0,90. В 250 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,98. Больше всего ELO -tsukare- теряет в 2-м матче дня (+119 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+332 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +242 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +6,5, Винрейт +26 п.п., ELO +238. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +199.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.