-things
История ников -things
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -things?
В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Импакт
Сильная сторона2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Слабое местоСмерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,83.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,16.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 87,5.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 42 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 55 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 963.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 20 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 60 %.
Паттерны
Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -things теряет в 4-м матче дня: −26 ELO, 39 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Inferno
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 179 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -things
В 179 матчах у -things K/R 0,82, ADR 86,9 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 19 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 50 матчах. В 76 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 49 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 56x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,16. Больше всего ELO -things теряет в 4-м матче дня (−26 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −33 ELO. Последние 30 дней: 119 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −12.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.