-things

Россия
На FACEIT с 2023 179 матчей записано 119 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -things?

Рейтинг 1,10 K/R 0,82 ADR 86,9 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 179 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства
все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 42 %+30 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 4,3
Киллы ножом 9 в 179 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,9 %+1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 56x 4K, 6 эйсов в 179 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
Прогрессирует ли -things, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 179 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −26 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
По средам +2 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO -things теряет в 4-м матче дня: −26 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
52 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 78 %
86,5 лучше, чем 76 %
1,09 лучше, чем 68 %
55 % из 572 дуэлей лучше, чем 70 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 250
62 % лучше, чем 83 %
0,87 лучше, чем 91 %
91,4 лучше, чем 89 %
1,19 лучше, чем 87 %
62 % из 364 дуэлей лучше, чем 93 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno18
33 % лучше, чем 5 %
0,85 лучше, чем 88 %
88,7 лучше, чем 83 %
1,15 лучше, чем 77 %
54 % из 139 дуэлей лучше, чем 58 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke16
38 % лучше, чем 7 %
0,74 лучше, чем 41 %
78,1 лучше, чем 28 %
0,98 лучше, чем 24 %
48 % из 131 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,2 -
0,95-
49 % из 67 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
46 % из 50 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
35 % из 20 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -things

В 179 матчах у -things K/R 0,82, ADR 86,9 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 19 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 50 матчах. В 76 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 49 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 56x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,16. Больше всего ELO -things теряет в 4-м матче дня (−26 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −33 ELO. Последние 30 дней: 119 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −12.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.