-sojujuseyo

Италия
На FACEIT с 2026 186 матчей записано 85 матчей за 30 дней
ELO ▼ 146
2 042
Пик за 30 дней: 2 189
Ранг SEA ▼ 2 533 места
#5 608
Италия #12 в Италия
30 дней · раньше #3 075 · лучший #2 658
Последнее обновление:

Как играет -sojujuseyo?

Рейтинг 1,03 K/R 0,78 ADR 82,1 из 186 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 186 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 19 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 15 в 186 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 36x 4K, 4 эйса в 186 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -sojujuseyo, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 186 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 186 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −77 ELO
35 матчей · 49 % винрейт
В 4-м матче дня −49 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −24 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −103 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO -sojujuseyo теряет на Ancient: −77 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,73 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 186 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
55 % лучше, чем 64 %
0,79 лучше, чем 74 %
82,9 лучше, чем 63 %
1,04 лучше, чем 54 %
52 % из 388 дуэлей лучше, чем 57 %
41 % из 34 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 237
54 % лучше, чем 61 %
0,79 лучше, чем 75 %
83,4 лучше, чем 64 %
1,06 лучше, чем 60 %
52 % из 241 дуэлей лучше, чем 55 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 71 %
Ancient35
49 % лучше, чем 38 %
0,82 лучше, чем 80 %
84,2 лучше, чем 63 %
1,12 лучше, чем 77 %
51 % из 174 дуэлей лучше, чем 47 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis24
63 % лучше, чем 84 %
0,79 лучше, чем 75 %
85,2 лучше, чем 74 %
1,06 лучше, чем 63 %
51 % из 189 дуэлей ровно в среднем
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno13
31 % -
0,64 -
66,9 -
0,82-
44 % из 86 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke9
22 % -
0,70 -
74,5 -
0,88-
52 % из 56 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,77 -
87,4 -
0,97-
61 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -sojujuseyo

В 186 матчах у -sojujuseyo K/R 0,78, ADR 82,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 24 матчах. В 69 из 186 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 80 - ниже 0,90. В 186 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO -sojujuseyo теряет на Ancient (−77 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−46 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, −46 ELO. Последние 30 дней: 85 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.