-smuzi

Швейцария
238 матчей записано 59 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -smuzi?

Рейтинг 1,09 (по 218 матчам) K/R 0,80 ADR 88,3 из 238 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 218 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 22 в 238 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 55x 4K, 6 эйсов в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 78 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +6,5, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 743
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,10, Винрейт −12 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 238 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −55 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня −52 ELO
48 матчей · 42 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −24 ELO, винрейт 41 %
По четвергам −24 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -smuzi теряет на Nuke: −55 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 238 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 267
48 % лучше, чем 41 %
0,86 лучше, чем 94 %
94,6 лучше, чем 96 %
1,16 лучше, чем 89 %
54 % из 317 дуэлей лучше, чем 70 %
36 % из 42 ситуаций лучше, чем 41 %
Mirage59
47 % лучше, чем 35 %
0,80 лучше, чем 82 %
88,9 лучше, чем 89 %
1,11 лучше, чем 81 %
49 % из 276 дуэлей лучше, чем 41 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient37
46 % лучше, чем 38 %
0,74 ровно в среднем
84,4 лучше, чем 69 %
1,01 ровно в среднем
48 % из 174 дуэлей лучше, чем 35 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 89 %
Nuke28
50 % лучше, чем 38 %
0,78 лучше, чем 63 %
83,9 лучше, чем 60 %
1,07 лучше, чем 59 %
48 % из 125 дуэлей лучше, чем 28 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis24
50 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 86 %
87,6 лучше, чем 86 %
1,13 лучше, чем 88 %
54 % из 114 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % из 41 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -smuzi

В 238 матчах -smuzi выдаёт K/R 0,80 и ADR 88,3; рейтинг по 218 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 88,3. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 8. В среднем 17,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 101 из 218 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 75 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -smuzi теряет на Nuke (−55 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−63 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, −63 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +6,5, Хедшоты +3 п.п.. Просел: Рейтинг −0,10, Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 743. Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −106.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.