-shinomori

Россия
На FACEIT с 2022 405 матчей записано 138 матчей за 30 дней
ELO ▲ 219
3 103
Пик за 30 дней: 3 241
Ранг EU ▼ 2 369 мест
#5 392
Россия #1 514 в Россия
30 дней · раньше #3 023 · лучший #3 023
Последнее обновление:

Как играет -shinomori?

Рейтинг 1,16 (по 403 матчам) K/R 0,82 ADR 85,1 из 405 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 403 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (349 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−8 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 46 %−7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 31 %+19 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 405 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 69x 4K, 10 эйсов в 349 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,06, ADR +6,4, Винрейт +8 п.п., ELO +220
= Без изменений
Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 405 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −60 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
В 2-м матче дня −43 ELO
73 матчей · 34 % винрейт
По средам +44 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO -shinomori теряет на Cache: −60 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 52 · Anubis

Карты в деталях

из последних 405 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage174
53 % лучше, чем 42 %
0,82 лучше, чем 75 %
85,0 лучше, чем 63 %
1,16 лучше, чем 78 %
56 % из 810 дуэлей лучше, чем 70 %
31 % из 109 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 2105
54 % лучше, чем 47 %
0,82 лучше, чем 76 %
84,8 лучше, чем 63 %
1,17 лучше, чем 77 %
59 % из 527 дуэлей лучше, чем 82 %
28 % из 64 ситуаций лучше, чем 20 %
Anubis71
46 % лучше, чем 19 %
0,83 лучше, чем 82 %
85,7 лучше, чем 70 %
1,17 лучше, чем 81 %
58 % из 299 дуэлей лучше, чем 79 %
33 % из 45 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache29
41 % лучше, чем 6 %
0,81 лучше, чем 57 %
90,7 лучше, чем 75 %
1,14 лучше, чем 55 %
61 % из 121 дуэлей лучше, чем 80 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Inferno19
37 % лучше, чем 2 %
0,74 лучше, чем 33 %
75,7 лучше, чем 12 %
1,09 лучше, чем 39 %
60 % из 62 дуэлей лучше, чем 69 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % из 27 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -shinomori

В 405 матчах -shinomori выдаёт K/R 0,82 и ADR 85,1; рейтинг по 403 матчам с рейтингом - 1,16. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 105 матчах. В 226 из 403 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 104 - ниже 0,90. В 349 матчах с детальной статистикой: 69x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO -shinomori теряет на Cache (−60 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+191 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +67 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,06, ADR +6,4, Винрейт +8 п.п., ELO +220. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 138 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +117.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.