-sherlock

Австрия
На FACEIT с 2016 228 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -sherlock?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 из 228 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 228 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 19 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 46 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 228 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 14 %
4K и эйсы 29x 4K, 3 эйса в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

33 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, ELO +71
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,62). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −64 ELO
42 матчей · 48 % винрейт
С 5-го матча за день −55 ELO
51 матчей · 47 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −33 ELO, винрейт 39 %
По воскресеньям −20 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO -sherlock теряет на Ancient: −64 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Vertigo

Карты в деталях

из последних 228 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 263
43 % лучше, чем 19 %
0,66 лучше, чем 13 %
73,4 лучше, чем 13 %
0,93 лучше, чем 14 %
50 % из 258 дуэлей лучше, чем 40 %
29 % из 34 ситуаций лучше, чем 25 %
Mirage59
58 % лучше, чем 76 %
0,69 лучше, чем 25 %
77,8 лучше, чем 33 %
0,97 лучше, чем 27 %
52 % из 312 дуэлей лучше, чем 54 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient42
48 % лучше, чем 34 %
0,66 лучше, чем 11 %
74,5 лучше, чем 13 %
0,92 лучше, чем 14 %
38 % из 229 дуэлей лучше, чем 2 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis29
66 % лучше, чем 86 %
0,68 лучше, чем 20 %
78,8 лучше, чем 38 %
0,97 лучше, чем 27 %
45 % из 119 дуэлей лучше, чем 18 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Cache19
58 % -
0,69 -
79,7 -
0,96-
54 % из 108 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,79 -
79,8 -
1,09-
60 % из 55 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
52 % из 25 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -sherlock

В 228 матчах у -sherlock K/R 0,68, ADR 76,3 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 66 % в 29 матчах. В 75 из 228 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 106 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO -sherlock теряет на Ancient (−64 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+61 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +33 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, ELO +71. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п.. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.