-rynx

Финляндия
88 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -rynx?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 из 88 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 36 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 39 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 42 %−1 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 51 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 10,0 %−2,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 36 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 32 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 1,7−1,9 · Ø 3,6 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,2, Винрейт −24 п.п., ELO −294

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −55 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
В 2-м матче дня −12 ELO
21 матчей · 29 % винрейт
По средам +25 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO -rynx теряет в 1-м матче дня: −55 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Ancient

Карты в деталях

из последних 88 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
59 % лучше, чем 85 %
0,70 лучше, чем 57 %
76,3 лучше, чем 47 %
0,92 лучше, чем 37 %
49 % из 130 дуэлей лучше, чем 54 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient18
61 % лучше, чем 81 %
0,75 лучше, чем 77 %
79,1 лучше, чем 64 %
0,99 лучше, чем 69 %
41 % из 88 дуэлей лучше, чем 16 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 83 %
Mirage17
59 % лучше, чем 82 %
0,65 лучше, чем 28 %
69,5 лучше, чем 15 %
0,92 лучше, чем 38 %
51 % из 75 дуэлей лучше, чем 67 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis13
31 % -
0,47 -
61,3 -
0,62-
36 % из 76 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
40 % из 55 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,34 -
49,1 -
0,40-
39 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,76 -
74,8 -
1,07-
20 % из 15 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -rynx

В 88 матчах у -rynx K/R 0,64, ADR 72,1 и рейтинг 0,86. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 4. В среднем 14,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 19 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 56 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -rynx теряет в 1-м матче дня (−55 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+13 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,2, Винрейт −24 п.п., ELO −294.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.