-rynx
Как играет -rynx?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).
В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).
Клатч
Средний уровень0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 10,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,69).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,91). Намного ниже среднего (0,96).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 69,6 (в начале 73,8). Заметно ниже среднего (76,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 41 %). Ровно на среднем уровне (43 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 36 % (в начале 60 %). Намного ниже среднего (51 %).
Последние 3 месяца: 939 (в начале 1 233).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 88 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -rynx теряет в 1-м матче дня: −55 ELO, 39 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Ancient
Карты в деталях
из последних 88 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -rynx
В 88 матчах у -rynx K/R 0,64, ADR 72,1 и рейтинг 0,86. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 4. В среднем 14,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 19 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 56 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -rynx теряет в 1-м матче дня (−55 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+13 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,2, Винрейт −24 п.п., ELO −294.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.