-rj--

Россия
На FACEIT с 2020 250 матчей записано 89 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -rj--?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 77,8 из 250 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 250 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (185 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus4 в 250 матчах
Киллы ножом 14 в 250 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 %+0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 28x 4K, 5 эйсов в 185 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +6,4, Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 56 %, ELO около 2 303
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,67). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 250 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −169 ELO
77 матчей · 49 % винрейт
В 4-м матче дня −83 ELO
33 матчей · 30 % винрейт
По средам −56 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -rj-- теряет на Mirage: −169 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 250 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage77
49 % лучше, чем 37 %
0,72 лучше, чем 37 %
77,3 лучше, чем 29 %
1,02 лучше, чем 44 %
52 % из 300 дуэлей лучше, чем 55 %
55 % из 38 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient59
54 % лучше, чем 57 %
0,75 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 49 %
1,02 лучше, чем 46 %
51 % из 292 дуэлей лучше, чем 45 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 52 %
Dust 248
42 % лучше, чем 17 %
0,73 лучше, чем 43 %
77,2 лучше, чем 31 %
1,03 лучше, чем 46 %
54 % из 175 дуэлей лучше, чем 65 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis33
42 % лучше, чем 18 %
0,72 лучше, чем 38 %
76,3 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 40 %
50 % из 149 дуэлей лучше, чем 41 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke25
52 % лучше, чем 39 %
0,70 лучше, чем 23 %
73,7 лучше, чем 11 %
0,99 лучше, чем 27 %
43 % из 114 дуэлей лучше, чем 10 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 18 %
Cache4
75 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
50 % из 12 дуэлей -
-
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
0,97-
47 % из 15 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -rj--

В 250 матчах у -rj-- K/R 0,73, ADR 77,8 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 59 матчах. В 93 из 250 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 103 - ниже 0,90. В 185 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO -rj-- теряет на Mirage (−169 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+20 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +6,4, Винрейт +8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %, ELO около 2 303. Последние 30 дней: 89 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −188.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.