-pyreshka-

Южная Корея
На FACEIT с 2019 261 матчей записано 61 матчей за 30 дней
ELO ▲ 233
2 403
Пик за 30 дней: 2 403
Ранг EU
#72 649
Южная Корея #1 123 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет -pyreshka-?

Рейтинг 0,94 (по 239 матчам) K/R 0,70 ADR 79,5 из 261 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 239 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 34 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (209 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 9 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 261 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 39x 4K, 3 эйса в 209 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −10,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 261 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −195 ELO
50 матчей · 40 % винрейт
На Anubis −1 ELO
44 матчей · 57 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +63 ELO, винрейт 42 %
По вторникам −56 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -pyreshka- теряет в 1-м матче дня: −195 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 261 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
52 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 37 %
80,9 лучше, чем 49 %
0,95 лучше, чем 22 %
51 % из 486 дуэлей ровно в среднем
17 % из 35 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 270
49 % лучше, чем 39 %
0,68 лучше, чем 21 %
77,1 лучше, чем 30 %
0,92 лучше, чем 13 %
46 % из 284 дуэлей лучше, чем 23 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis44
57 % лучше, чем 65 %
0,71 лучше, чем 33 %
81,1 лучше, чем 50 %
0,97 лучше, чем 26 %
44 % из 210 дуэлей лучше, чем 13 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Nuke17
59 % лучше, чем 62 %
0,66 лучше, чем 9 %
75,9 лучше, чем 19 %
0,86 лучше, чем 4 %
46 % из 69 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient16
44 % лучше, чем 23 %
0,67 лучше, чем 14 %
78,7 лучше, чем 35 %
0,85 лучше, чем 3 %
44 % из 62 дуэлей лучше, чем 13 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno16
25 % лучше, чем 1 %
0,74 лучше, чем 47 %
83,3 лучше, чем 54 %
1,04 лучше, чем 44 %
49 % из 85 дуэлей лучше, чем 24 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 84 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % из 14 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -pyreshka-

В 261 матчах -pyreshka- выдаёт K/R 0,70 и ADR 79,5; рейтинг по 239 матчам с рейтингом - 0,94. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 67 из 239 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 119 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Больше всего ELO -pyreshka- теряет в 1-м матче дня (−195 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+68 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +68 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +5 п.п.. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −10,5. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.