-pulsefire

Россия
На FACEIT с 2016 271 матчей записано 126 матчей за 30 дней
ELO ▲ 153
3 052
Пик за 30 дней: 3 077
Ранг EU ▲ 2 167 мест
#6 629
Россия #2 123 в Россия
30 дней · раньше #8 796 · лучший #6 464
Последнее обновление:

Как играет -pulsefire?

Рейтинг 1,09 (по 270 матчам) K/R 0,76 ADR 82,8 из 271 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 270 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (255 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 48 %−5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы с Zeus4 в 271 матчах
Киллы ножом 6 в 271 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,5 %0,0 п.п. · Ø 13,5 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 49x 4K, 4 эйса в 255 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли -pulsefire, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 256 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 271 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −31 ELO
37 матчей · 46 % винрейт
На Dust 2 −11 ELO
54 матчей · 54 % винрейт
По пятницам +4 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO -pulsefire теряет в 3-м матче дня: −31 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 271 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis59
54 % лучше, чем 47 %
0,77 лучше, чем 58 %
84,5 лучше, чем 65 %
1,11 лучше, чем 65 %
46 % из 305 дуэлей лучше, чем 16 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 71 %
Mirage55
53 % лучше, чем 42 %
0,81 лучше, чем 72 %
86,0 лучше, чем 68 %
1,15 лучше, чем 75 %
51 % из 216 дуэлей лучше, чем 40 %
53 % из 38 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 254
54 % лучше, чем 46 %
0,73 лучше, чем 36 %
80,1 лучше, чем 40 %
1,03 лучше, чем 35 %
48 % из 225 дуэлей лучше, чем 25 %
40 % из 42 ситуаций ровно в среднем
Ancient32
53 % лучше, чем 41 %
0,75 лучше, чем 46 %
82,3 лучше, чем 50 %
1,03 лучше, чем 39 %
50 % из 137 дуэлей лучше, чем 35 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 59 %
Nuke31
52 % лучше, чем 29 %
0,67 лучше, чем 10 %
72,6 лучше, чем 8 %
1,03 лучше, чем 31 %
49 % из 118 дуэлей лучше, чем 26 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno21
67 % лучше, чем 67 %
0,84 лучше, чем 71 %
90,7 лучше, чем 71 %
1,19 лучше, чем 66 %
50 % из 108 дуэлей лучше, чем 20 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 83 %
Cache17
76 % лучше, чем 93 %
0,77 лучше, чем 41 %
84,8 лучше, чем 47 %
1,09 лучше, чем 42 %
51 % из 97 дуэлей лучше, чем 27 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -pulsefire

В 271 матчах -pulsefire выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,8; рейтинг по 270 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,5. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 49 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 76 % в 17 матчах. В 127 из 270 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 75 - ниже 0,90. В 255 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO -pulsefire теряет в 3-м матче дня (−31 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Nuke (+24 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, −27 ELO. Последние 30 дней: 126 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.