-pr0mise

Германия
На FACEIT с 2015 109 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -pr0mise?

Рейтинг 0,94 (по 59 матчам) K/R 0,68 ADR 73,7 из 109 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 109 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 56 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 73,1, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,73. Последние 3 месяца без изменений: 0,67. Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 109 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −9 ELO
21 матчей · 62 % винрейт
С 5-го матча за день ±0 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
По субботам +30 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO -pr0mise теряет на Ancient: −9 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 109 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis28
64 % лучше, чем 83 %
0,76 лучше, чем 56 %
80,4 лучше, чем 44 %
1,08 лучше, чем 61 %
63 % из 65 дуэлей лучше, чем 96 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient21
62 % лучше, чем 79 %
0,69 лучше, чем 20 %
77,3 лучше, чем 23 %
1,00-
63 % из 48 дуэлей лучше, чем 95 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 96 %
Dust 220
40 % лучше, чем 12 %
0,59 лучше, чем 1 %
62,9 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
42 % из 55 дуэлей лучше, чем 8 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno16
56 % лучше, чем 43 %
0,63 лучше, чем 2 %
69,8 лучше, чем 1 %
0,93-
49 % из 37 дуэлей лучше, чем 18 %
100 % из 1 ситуаций лучше, чем 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % из 34 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % из 6 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % из 7 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -pr0mise

В 109 матчах -pr0mise выдаёт K/R 0,68 и ADR 73,7; рейтинг по 59 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 18 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 28 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,94. Больше всего ELO -pr0mise теряет на Ancient (−9 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит на Anubis (+111 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 68 % винрейт, +51 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 73,1, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.