-oN666

Финляндия
124 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -oN666?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,5 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (60 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 55 %+11 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 124 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,9 %0,0 п.п. · Ø 12,9 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,0 %+0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,17 · Ø 0,25 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,4, Винрейт +7 п.п., ELO +96
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,66). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −15 ELO
23 матчей · 35 % винрейт
В 2-м матче дня +14 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +69 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO -oN666 теряет на Ancient: −15 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
64 % лучше, чем 93 %
0,76 лучше, чем 76 %
81,0 лучше, чем 67 %
1,06 лучше, чем 79 %
49 % из 156 дуэлей ровно в среднем
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke25
56 % лучше, чем 65 %
0,67 лучше, чем 26 %
74,9 лучше, чем 33 %
0,94 лучше, чем 32 %
43 % из 88 дуэлей лучше, чем 17 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient23
35 % лучше, чем 10 %
0,64 лучше, чем 20 %
72,4 лучше, чем 20 %
0,86 лучше, чем 17 %
49 % из 88 дуэлей ровно в среднем
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis14
29 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
40 % из 43 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Dust 210
80 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
44 % из 43 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,04-
48 % из 42 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
55 % из 31 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -oN666

В 124 матчах у -oN666 K/R 0,69, ADR 75,5 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 5. В среднем 15,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 38 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 60 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO -oN666 теряет на Ancient (−15 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Nuke (+117 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,4, Винрейт +7 п.п., ELO +96. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.