-nrkcs

Узбекистан
82 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -nrkcs?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 77,9 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (79 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 84 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 37 %−10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 81 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 82 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 81 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 13x 4K, 3 эйса в 79 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,48 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,22 · Ø 0,26 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли -nrkcs, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 41 %
72,0 лучше, чем 15 %
1,00 ровно в среднем
39 % из 95 дуэлей лучше, чем 5 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 70 %
Mirage21
52 % лучше, чем 57 %
0,74 лучше, чем 65 %
78,9 лучше, чем 53 %
1,05 лучше, чем 74 %
51 % из 77 дуэлей лучше, чем 57 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 65 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
82,3 -
1,20-
50 % из 46 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis9
56 % -
0,82 -
86,4 -
1,22-
39 % из 38 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,71 -
79,3 -
0,99-
48 % из 21 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno6
0 % -
0,69 -
75,4 -
0,96-
38 % из 32 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -nrkcs

В 82 матчах у -nrkcs K/R 0,74, ADR 77,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,06. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 16,1 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 34 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 28 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,19. Лучше всего заходит на Dust 2 (+9 ELO, винрейт 48 %). Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.