-nqpaid-
История ников -nqpaid-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -nqpaid-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 10,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,19 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 78,3 (в начале 85,5). Едва ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 37 % (в начале 34 %). Намного ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 50 % (в начале 54 %). Едва выше среднего (49 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -nqpaid- теряет на Dust 2: −45 ELO, 56 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Ancient
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
Карты в деталях
из последних 108 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -nqpaid-
В 108 матчах -nqpaid- выдаёт K/R 0,72 и ADR 81,5; рейтинг по 58 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 16,4 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 34 матчах. В 20 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 28 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO -nqpaid- теряет на Dust 2 (−45 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+102 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +102 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,04, ADR −7,2, Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс −70.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.