-noidea

Южная Корея
На FACEIT с 2017 302 матчей записано 78 матчей за 30 дней
ELO ▲ 147
2 305
Пик за 30 дней: 2 410
Ранг EU
#98 953
Южная Корея #1 473 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет -noidea?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 из 302 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 302 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (226 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 65 %+15 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 302 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 40x 4K, 5 эйсов в 226 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +327
= Без изменений
K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 78,2, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,75). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 302 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −40 ELO
77 матчей · 47 % винрейт
На Cache −25 ELO
21 матчей · 57 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −170 ELO, винрейт 48 %
По четвергам −21 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -noidea теряет на Dust 2: −40 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Ancient

Карты в деталях

из последних 302 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage90
50 % лучше, чем 42 %
0,71 лучше, чем 33 %
75,8 лучше, чем 22 %
0,97 лучше, чем 27 %
51 % из 348 дуэлей ровно в среднем
47 % из 53 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 277
47 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 21 %
73,1 лучше, чем 13 %
0,95 лучше, чем 20 %
49 % из 251 дуэлей лучше, чем 37 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis55
69 % лучше, чем 93 %
0,78 лучше, чем 65 %
84,0 лучше, чем 63 %
1,09 лучше, чем 66 %
59 % из 241 дуэлей лучше, чем 84 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient51
61 % лучше, чем 80 %
0,81 лучше, чем 77 %
84,5 лучше, чем 64 %
1,11 лучше, чем 73 %
52 % из 260 дуэлей ровно в среднем
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache21
57 % -
0,77 -
80,9 -
1,08-
55 % из 94 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,72 -
71,5 -
1,01-
25 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -noidea

В 302 матчах у -noidea K/R 0,74, ADR 78,4 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,2. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 69 % в 55 матчах. В 120 из 302 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 106 - ниже 0,90. В 226 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO -noidea теряет на Dust 2 (−40 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Anubis (+194 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, +38 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +327. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 78,2, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +75.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.