-neall

Япония
На FACEIT с 2022 118 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -neall?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 86,6 из 118 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −7,4, Винрейт −26 п.п., ELO −66

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,89). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 118 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
41 матчей · 59 % винрейт

Больше всего ELO -neall теряет на Mirage: −25 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,24 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 118 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % лучше, чем 78 %
0,91 лучше, чем 97 %
93,9 лучше, чем 94 %
1,30 лучше, чем 97 %
60 % из 176 дуэлей лучше, чем 93 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 224
42 % лучше, чем 18 %
0,76 лучше, чем 60 %
81,6 лучше, чем 53 %
1,06 лучше, чем 60 %
49 % из 106 дуэлей лучше, чем 37 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis19
47 % лучше, чем 32 %
0,78 лучше, чем 71 %
84,6 лучше, чем 71 %
1,06 лучше, чем 61 %
50 % из 108 дуэлей лучше, чем 43 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient15
47 % лучше, чем 34 %
0,75 лучше, чем 54 %
77,6 лучше, чем 29 %
1,00 лучше, чем 39 %
52 % из 54 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
57 % из 46 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,93 -
92,5 -
1,23-
71 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -neall

В 118 матчах у -neall K/R 0,82, ADR 86,6 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,14. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 41 матчах. В 56 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 36 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO -neall теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +24 ELO. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −7,4, Винрейт −26 п.п., ELO −66. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.