-mosya

Япония
На FACEIT с 2021 283 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -mosya?

Рейтинг 0,90 (по 275 матчам) K/R 0,67 ADR 78,8 из 283 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 16 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 43 %
Распределение рейтинга из 275 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (224 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 26 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 38 %−7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 283 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 44x 4K, 3 эйса в 224 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли -mosya, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 224 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70.

Паттерны

Из последних 283 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −141 ELO
105 матчей · 56 % винрейт
На Dust 2 −72 ELO
76 матчей · 49 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −134 ELO, винрейт 44 %
По понедельникам −98 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO -mosya теряет на Mirage: −141 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage

Карты в деталях

из последних 283 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
56 % лучше, чем 74 %
0,72 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 66 %
0,96 лучше, чем 40 %
51 % из 575 дуэлей лучше, чем 62 %
49 % из 51 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 276
49 % лучше, чем 47 %
0,66 лучше, чем 22 %
78,5 лучше, чем 49 %
0,88 лучше, чем 15 %
42 % из 430 дуэлей лучше, чем 13 %
28 % из 25 ситуаций лучше, чем 23 %
Ancient44
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 32 %
82,6 лучше, чем 72 %
0,92 лучше, чем 29 %
43 % из 288 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis28
50 % лучше, чем 43 %
0,63 лучше, чем 12 %
75,3 лучше, чем 29 %
0,86 лучше, чем 11 %
48 % из 166 дуэлей лучше, чем 40 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke15
40 % лучше, чем 13 %
0,59 лучше, чем 6 %
72,6 лучше, чем 16 %
0,72-
43 % из 84 дуэлей лучше, чем 13 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % из 53 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % из 18 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -mosya

В 283 матчах -mosya выдаёт K/R 0,67 и ADR 78,8; рейтинг по 275 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 6. В среднем 14,8 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 105 матчах. В 64 из 275 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 156 - ниже 0,90. В 224 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,93. Больше всего ELO -mosya теряет на Mirage (−141 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+39 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, −68 ELO. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −78.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.