-moonrize

Германия
На FACEIT с 2020 106 матчей записано 106 матчей за 30 дней
ELO ▲ 282
3 118
Пик за 30 дней: 3 118
Ранг EU ▲ 91 место
#5 108
Германия #122 в Германия
30 дней · раньше #5 199 · лучший #5 108
Последнее обновление:

Как играет -moonrize?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−10 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 45 %−8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 6 в 106 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 106 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 17 %

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +60 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −61 ELO, винрейт 41 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
52 % лучше, чем 37 %
0,79 лучше, чем 63 %
85,9 лучше, чем 68 %
1,09 лучше, чем 58 %
57 % из 308 дуэлей лучше, чем 75 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient21
62 % лучше, чем 72 %
0,78 лучше, чем 61 %
83,1 лучше, чем 54 %
1,02 лучше, чем 35 %
51 % из 132 дуэлей лучше, чем 40 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis16
50 % лучше, чем 32 %
0,72 лучше, чем 33 %
78,7 лучше, чем 33 %
1,04 лучше, чем 42 %
55 % из 88 дуэлей лучше, чем 64 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke7
71 % -
0,93 -
88,6 -
1,26-
53 % из 49 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,91 -
93,9 -
1,28-
65 % из 37 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,76 -
77,9 -
1,07-
53 % из 32 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -moonrize

В 106 матчах у -moonrize K/R 0,79, ADR 84,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 50 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 38 - ниже 0,90. В 106 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Mirage (+59 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 106 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.