-mlr

Россия
На FACEIT с 2015 52 матчей записано
ELO
2 217
Ранг EU
#129 002
Россия #35 550 в Россия
Последнее обновление:

Как играет -mlr?

Рейтинг 0,99 (по 20 матчам) K/R 0,73 ADR 81,5 из 52 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (19 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 19 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 49 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 33 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,7 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 11 % без сравнения
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 17,8 % без сравнения
Раунды с 3K 5,4 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 19 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 47 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,09 без сравнения
Раунды со смертью 81 %+9 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -mlr, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 19 матчей за последние 3 месяца и 33 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,57 · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient10
70 % -
0,71 -
79,5 -
0,94-
40 % из 35 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,02-
48 % из 40 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,70 -
78,0 -
0,71-
42 % из 24 дуэлей -
-
Cache7
43 % -
0,80 -
90,9 -
1,06-
52 % из 44 дуэлей -
-
Mirage7
57 % -
0,69 -
84,1 -
0,86-
67 % из 12 дуэлей -
-
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,2 -
1,40-
56 % из 9 дуэлей -
-
Dust 23
0 % -
0,72 -
85,2 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -mlr

В 52 матчах -mlr выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,5; рейтинг по 20 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 81 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 7 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 8 - ниже 0,90. В 19 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.