-mefjvu

Китай
На FACEIT с 2022 174 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -mefjvu?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,2 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (107 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 174 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 15x 4K, 3 эйса в 107 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 321
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,1, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,81). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −94 ELO
57 матчей · 42 % винрейт
На Mirage −55 ELO
41 матчей · 54 % винрейт
На Anubis −26 ELO
51 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO -mefjvu теряет в 1-м матче дня: −94 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis51
43 % лучше, чем 20 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,7 лучше, чем 35 %
1,02 лучше, чем 43 %
47 % из 227 дуэлей лучше, чем 27 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient44
52 % лучше, чем 48 %
0,81 лучше, чем 77 %
87,7 лучше, чем 78 %
1,11 лучше, чем 73 %
57 % из 168 дуэлей лучше, чем 76 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 46 %
Mirage41
54 % лучше, чем 58 %
0,73 лучше, чем 42 %
77,4 лучше, чем 29 %
1,04 ровно в среднем
50 % из 140 дуэлей лучше, чем 42 %
45 % из 44 ситуаций лучше, чем 72 %
Nuke15
47 % лучше, чем 26 %
0,78 лучше, чем 58 %
82,5 ровно в среднем
1,09 лучше, чем 60 %
47 % из 47 дуэлей лучше, чем 23 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache14
57 % -
0,85 -
89,4 -
1,24-
67 % из 54 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,65 -
65,8 -
0,99-
25 % из 20 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,72 -
75,5 -
0,98-
75 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -mefjvu

В 174 матчах у -mefjvu K/R 0,76, ADR 81,2 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 81 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 54 - ниже 0,90. В 107 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO -mefjvu теряет в 1-м матче дня (−94 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+62 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −7,1, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 321. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.