-marklen1

Южная Корея
41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -marklen1?

Рейтинг 1,33 K/R 0,98 ADR 103,9 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,33
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 20 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 18 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

43 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 43 %+21 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 81 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 4,2

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 17,2 %+4,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,7 %+3,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,2−1,1 · Ø 4,3 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли -marklen1, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 31 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,96
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,01.

Паттерны

Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % лучше, чем 58 %
0,98 лучше, чем 99 %
101,4 лучше, чем 99 %
1,34 лучше, чем 99 %
58 % из 113 дуэлей лучше, чем 88 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 93 %
Ancient9
56 % -
0,90 -
95,9 -
1,21-
59 % из 44 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Dust 29
56 % -
1,07 -
112,8 -
1,48-
59 % из 59 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis6
83 % -
0,95 -
105,4 -
1,24-
65 % из 57 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -marklen1

В 41 матчах у -marklen1 K/R 0,98, ADR 103,9 и рейтинг 1,33. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,33. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 9. В среднем 21,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. В 26 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 9 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,41. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.