-makete

Россия
На FACEIT с 2024 213 матчей записано 57 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -makete?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,2 из 213 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 213 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (131 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 18 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 41 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 213 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,6 %−1,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 41 %
4K и эйсы 37x 4K, 2 эйса в 131 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,2, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
ELO −103

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 213 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −5 ELO
73 матчей · 52 % винрейт
В 1-м матче дня +30 ELO
44 матчей · 41 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 43 %
По пятницам −30 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO -makete теряет на Mirage: −5 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 53 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 213 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
52 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 12 %
75,3 лучше, чем 19 %
0,92 лучше, чем 12 %
42 % из 408 дуэлей лучше, чем 7 %
24 % из 34 ситуаций лучше, чем 14 %
Dust 253
51 % лучше, чем 44 %
0,76 лучше, чем 55 %
82,6 лучше, чем 56 %
1,05 ровно в среднем
49 % из 316 дуэлей лучше, чем 32 %
56 % из 27 ситуаций лучше, чем 90 %
Ancient29
41 % лучше, чем 16 %
0,76 ровно в среднем
85,5 лучше, чем 66 %
1,04 лучше, чем 47 %
51 % из 166 дуэлей лучше, чем 42 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis26
46 % лучше, чем 26 %
0,68 лучше, чем 17 %
79,0 лучше, чем 34 %
0,96 лучше, чем 19 %
47 % из 145 дуэлей лучше, чем 22 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache16
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
52 % из 64 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,63 -
74,5 -
0,83-
43 % из 44 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
42 % из 33 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -makete

В 213 матчах у -makete K/R 0,71, ADR 79,2 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 73 матчах. В 80 из 213 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 91 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO -makete теряет на Mirage (−5 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+55 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: ELO −103. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,2, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 57 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.