-mARRK

Россия
На FACEIT с 2021 301 матчей записано 39 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -mARRK?

Рейтинг 1,17 (по 254 матчам) K/R 0,83 ADR 86,2 из 301 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 254 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (209 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 61 %+10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 301 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 6,3 %+2,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 48x 4K, 5 эйсов в 209 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,84, Рейтинг около 1,17, ADR около 86,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −159

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 301 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −96 ELO
92 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня −68 ELO
41 матчей · 44 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +61 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −51 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -mARRK теряет на Dust 2: −96 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 301 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage107
49 % лучше, чем 34 %
0,84 лучше, чем 86 %
86,7 лучше, чем 75 %
1,19 лучше, чем 88 %
52 % из 440 дуэлей ровно в среднем
42 % из 59 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 292
50 % лучше, чем 40 %
0,85 лучше, чем 87 %
87,6 лучше, чем 78 %
1,19 лучше, чем 86 %
52 % из 401 дуэлей ровно в среднем
33 % из 46 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient60
58 % лучше, чем 66 %
0,84 лучше, чем 84 %
87,8 лучше, чем 75 %
1,16 лучше, чем 82 %
51 % из 306 дуэлей лучше, чем 42 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis18
28 % лучше, чем 2 %
0,69 лучше, чем 22 %
75,2 лучше, чем 19 %
0,89 лучше, чем 7 %
40 % из 58 дуэлей лучше, чем 3 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 14 %
Inferno16
31 % лучше, чем 3 %
0,84 лучше, чем 74 %
87,8 лучше, чем 62 %
1,23-
55 % из 40 дуэлей ровно в среднем
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 48 %
Overpass3
67 % -
0,65 -
74,6 -
1,61-
67 % из 3 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -mARRK

В 301 матчах -mARRK выдаёт K/R 0,83 и ADR 86,2; рейтинг по 254 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,3 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 60 матчах. В 140 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 63 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,56. Больше всего ELO -mARRK теряет на Dust 2 (−96 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+169 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +137 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −159. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,84, Рейтинг около 1,17, ADR около 86,5. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −56.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.