-mARRK
Как играет -mARRK?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (209 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Сильная сторона61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 6,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,56. Последние 3 месяца без изменений: 1,17. Намного выше среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 106,6. Последние 3 месяца: 86,5 (в начале 85,4). Заметно выше среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 66 %. Последние 3 месяца: 60 % (в начале 63 %). Намного выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 47 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 928. Последние 3 месяца: 2 744 (в начале 2 903).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 18 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 301 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -mARRK теряет на Dust 2: −96 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Inferno
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 301 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -mARRK
В 301 матчах -mARRK выдаёт K/R 0,83 и ADR 86,2; рейтинг по 254 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,3 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 60 матчах. В 140 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 63 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,56. Больше всего ELO -mARRK теряет на Dust 2 (−96 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+169 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +137 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −159. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,84, Рейтинг около 1,17, ADR около 86,5. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −56.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.