-m19

Казахстан
На FACEIT с 2022 200 матчей записано 89 матчей за 30 дней
ELO ▲ 218
2 849
Пик за 30 дней: 2 850
Ранг EU
#14 702
Казахстан #480 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет -m19?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 из 200 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 200 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 6 в 200 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,7 %).

Раунды с 2K 12,6 %−1,1 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 160 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п., ELO +130
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 75,7
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,73). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 200 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −82 ELO
61 матчей · 52 % винрейт
С 5-го матча за день −40 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −60 ELO, винрейт 48 %
По вторникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO -m19 теряет на Dust 2: −82 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 200 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 261
52 % лучше, чем 43 %
0,67 лучше, чем 14 %
73,4 лучше, чем 12 %
0,93 лучше, чем 11 %
43 % из 313 дуэлей лучше, чем 9 %
17 % из 24 ситуаций лучше, чем 6 %
Mirage55
40 % лучше, чем 7 %
0,72 лучше, чем 33 %
77,0 лучше, чем 25 %
0,98 лучше, чем 24 %
46 % из 273 дуэлей лучше, чем 17 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis31
68 % лучше, чем 90 %
0,72 лучше, чем 33 %
75,4 лучше, чем 17 %
1,01 лучше, чем 33 %
54 % из 157 дуэлей лучше, чем 60 %
69 % из 13 ситуаций лучше, чем 97 %
Ancient27
56 % лучше, чем 58 %
0,75 лучше, чем 47 %
78,9 лучше, чем 32 %
1,04 лучше, чем 46 %
57 % из 123 дуэлей лучше, чем 77 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,90-
51 % из 59 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,79 -
81,2 -
1,09-
49 % из 57 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,70 -
72,6 -
0,99-
50 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -m19

В 200 матчах у -m19 K/R 0,71, ADR 75,9 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 72 из 200 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 75 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO -m19 теряет на Dust 2 (−82 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+30 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п., ELO +130. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 75,7. Последние 30 дней: 89 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.