-m0kugawa

Южная Корея
На FACEIT с 2023 92 матчей записано 50 матчей за 30 дней
ELO ▲ 74
2 276
Пик за 30 дней: 2 337
Ранг EU
#107 500
Южная Корея #1 581 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет -m0kugawa?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 73,6 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 92 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 92 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли -m0kugawa, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 92 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
СенОкт

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −34 ELO
28 матчей · 54 % винрейт
В 1-м матче дня −21 ELO
30 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO -m0kugawa теряет на Mirage: −34 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
54 % лучше, чем 58 %
0,64 лучше, чем 10 %
72,9 лучше, чем 13 %
0,92 лучше, чем 14 %
43 % из 132 дуэлей лучше, чем 10 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 224
67 % лучше, чем 92 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,1 лучше, чем 35 %
1,02 лучше, чем 42 %
61 % из 116 дуэлей лучше, чем 91 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient14
43 % -
0,64 -
66,4 -
0,92-
57 % из 65 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis13
23 % -
0,62 -
72,1 -
0,83-
42 % из 55 дуэлей -
9 % из 11 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,61 -
69,5 -
0,82-
54 % из 26 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,73 -
82,5 -
1,09-
53 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,66 -
79,1 -
0,91-
33 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -m0kugawa

В 92 матчах у -m0kugawa K/R 0,66, ADR 73,6 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 24 матчах. В 30 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 49 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO -m0kugawa теряет на Mirage (−34 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+60 ELO, винрейт 67 %). Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −98.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.