-legall

Казахстан
На FACEIT с 2022 191 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▲ 523
3 199
Пик за 30 дней: 3 199
Ранг EU ▲ 2 377 мест
#3 719
Казахстан #135 в Казахстан
30 дней · раньше #6 096 · лучший #2 927
Последнее обновление:

Как играет -legall?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 из 191 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 191 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (135 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+4 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым едва выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 41 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 191 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 135 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,21 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 лучше, чем 17 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,22, Рейтинг −0,31, ADR −16,5, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п., ELO −112

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,91). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 191 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −51 ELO
25 матчей · 64 % винрейт
На Mirage −46 ELO
91 матчей · 56 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −2 ELO, винрейт 53 %
По пятницам −2 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO -legall теряет на Ancient: −51 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,71 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 20 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 191 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
56 % лучше, чем 55 %
0,72 лучше, чем 31 %
77,6 лучше, чем 27 %
1,03 лучше, чем 37 %
56 % из 386 дуэлей лучше, чем 70 %
45 % из 40 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 245
64 % лучше, чем 82 %
0,75 лучше, чем 45 %
82,6 лучше, чем 52 %
1,09 лучше, чем 54 %
53 % из 212 дуэлей ровно в среднем
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient25
64 % лучше, чем 79 %
0,81 лучше, чем 74 %
88,2 лучше, чем 78 %
1,10 лучше, чем 63 %
55 % из 128 дуэлей лучше, чем 66 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % из 71 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % из 58 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % из 30 дуэлей -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -legall

В 191 матчах у -legall K/R 0,75, ADR 81,4 и рейтинг 1,07. В среднем 16,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 89 из 191 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 73 - ниже 0,90. В 135 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Больше всего ELO -legall теряет на Ancient (−51 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+62 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт, −102 ELO. Просел: K/R −0,22, Рейтинг −0,31, ADR −16,5, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п., ELO −112. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.