-kver
История ников -kver
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -kver?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (92 матчей).
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,74). Немного выше среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,15 (в начале 1,04). Заметно выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 82,9 (в начале 79,3). Едва выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 59 % (в начале 61 %). Намного выше среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца без изменений: 52 %. Едва ниже среднего (53 %).
Последние 3 месяца: 3 013 (в начале 2 976).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -kver теряет на Mirage: −144 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 159 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -kver
В 159 матчах у -kver K/R 0,77, ADR 81,6 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 81 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 47 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO -kver теряет на Mirage (−144 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,11. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 82,9, Винрейт около 52 %, ELO около 3 013.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.