-kcarf

Чили
На FACEIT с 2015 251 матчей записано 58 матчей за 30 дней
ELO ▼ 54
2 045
Пик за 30 дней: 2 099
Ранг SA ▲ 2 093 места
#5 767
Чили #250 в Чили
30 дней · раньше #7 860 · лучший #5 558
Последнее обновление:

Как играет -kcarf?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 75,3 из 251 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 251 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (181 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 181 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 0,92
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −7,4, Хедшоты −6 п.п., Винрейт −12 п.п., ELO −98

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 251 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −54 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −24 ELO
75 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −81 ELO, винрейт 42 %
По средам +15 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -kcarf теряет на Cache: −54 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 251 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
54 % лучше, чем 60 %
0,69 лучше, чем 26 %
78,5 лучше, чем 38 %
0,98 лучше, чем 32 %
51 % из 330 дуэлей ровно в среднем
40 % из 40 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage75
49 % лучше, чем 40 %
0,65 лучше, чем 14 %
73,9 лучше, чем 19 %
0,89 лучше, чем 11 %
45 % из 282 дуэлей лучше, чем 18 %
21 % из 48 ситуаций лучше, чем 10 %
Inferno30
30 % лучше, чем 3 %
0,68 лучше, чем 27 %
75,7 лучше, чем 26 %
0,94 лучше, чем 21 %
49 % из 120 дуэлей лучше, чем 33 %
13 % из 16 ситуаций лучше, чем 5 %
Cache21
52 % -
0,61 -
70,8 -
0,87-
41 % из 76 дуэлей -
50 % из 16 ситуаций -
Anubis19
58 % лучше, чем 71 %
0,64 лучше, чем 9 %
72,5 лучше, чем 10 %
0,93 лучше, чем 17 %
57 % из 63 дуэлей лучше, чем 81 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke17
29 % лучше, чем 1 %
0,59 лучше, чем 1 %
69,9 лучше, чем 4 %
0,80 лучше, чем 1 %
39 % из 77 дуэлей лучше, чем 2 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient6
50 % -
0,82 -
85,0 -
1,12-
41 % из 37 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -kcarf

В 251 матчах у -kcarf K/R 0,66, ADR 75,3 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,8. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,91. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 71 из 251 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 116 - ниже 0,90. В 181 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO -kcarf теряет на Cache (−54 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+24 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +24 ELO. Просел: K/R −0,04, ADR −7,4, Хедшоты −6 п.п., Винрейт −12 п.п., ELO −98. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,92. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.