-kHRYSTAL-
История ников -kHRYSTAL-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -kHRYSTAL-?
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Импакт
Слабое место2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).
Утилити и смерти
Сильная сторона8,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Паттерны
Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -kHRYSTAL- теряет на Dust 2: −72 ELO, 26 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Ancient
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 99 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -kHRYSTAL-
В 99 матчах у -kHRYSTAL- K/R 0,67, ADR 75,6 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,8. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 33 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 43 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -kHRYSTAL- теряет на Dust 2 (−72 ELO, винрейт 26 %). Лучше всего заходит на Mirage (+37 ELO, винрейт 51 %). Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +41.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.