-juuukiDEMON

Ботсвана
132 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -juuukiDEMON?

Рейтинг 1,09 (по 82 матчам) K/R 0,72 ADR 74,1 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 34 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (81 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 38 %+27 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 132 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 25 %−11 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 64 %−9 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +5,2
= Без изменений
Хедшоты около 41 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
56 % лучше, чем 71 %
0,71 ровно в среднем
75,7 лучше, чем 35 %
1,05 лучше, чем 74 %
55 % из 77 дуэлей лучше, чем 79 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient24
33 % лучше, чем 6 %
0,77 лучше, чем 73 %
76,9 лучше, чем 31 %
1,18 лучше, чем 96 %
58 % из 48 дуэлей лучше, чем 89 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke19
68 % лучше, чем 90 %
0,73 лучше, чем 45 %
77,1 лучше, чем 32 %
1,06-
68 % из 38 дуэлей лучше, чем 99 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache17
47 % -
0,68 -
66,7 -
1,13-
61 % из 18 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis13
46 % -
0,79 -
76,3 -
1,17-
43 % из 23 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Dust 29
11 % -
0,70 -
74,2 -
0,99-
71 % из 21 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno9
0 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
63 % из 30 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Vertigo6
83 % -
0,80 -
77,7 -
1,24-
75 % из 16 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -juuukiDEMON

В 132 матчах -juuukiDEMON выдаёт K/R 0,72 и ADR 74,1; рейтинг по 82 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 7. В среднем 15,9 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 34 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 20 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Лучше всего заходит на Ancient (+31 ELO, винрейт 33 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +5,2. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 41 %. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.