-jD666

Литва
На FACEIT с 2022 241 матчей записано 53 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -jD666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 из 241 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 241 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (163 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 9 в 241 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 163 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +9 п.п.
= Без изменений
ADR около 77,2, Винрейт около 50 %, ELO около 2 063
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 241 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −28 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня −28 ELO
44 матчей · 34 % винрейт
По средам −86 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO -jD666 теряет на Nuke: −28 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Anubis

Карты в деталях

из последних 241 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
57 % лучше, чем 70 %
0,74 лучше, чем 53 %
79,9 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 42 %
53 % из 335 дуэлей лучше, чем 64 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient57
61 % лучше, чем 81 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,6 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 32 %
51 % из 260 дуэлей ровно в среднем
30 % из 43 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 236
31 % лучше, чем 3 %
0,68 лучше, чем 22 %
72,7 лучше, чем 12 %
0,96 лучше, чем 25 %
45 % из 172 дуэлей лучше, чем 18 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis31
42 % лучше, чем 19 %
0,66 лучше, чем 14 %
75,1 лучше, чем 19 %
0,87 лучше, чем 5 %
46 % из 137 дуэлей лучше, чем 20 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Nuke24
50 % лучше, чем 36 %
0,75 лучше, чем 46 %
79,9 лучше, чем 37 %
1,03 лучше, чем 40 %
51 % из 105 дуэлей лучше, чем 42 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno15
40 % лучше, чем 14 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,5 лучше, чем 36 %
0,94 лучше, чем 21 %
47 % из 81 дуэлей лучше, чем 21 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache11
45 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
48 % из 48 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -jD666

В 241 матчах у -jD666 K/R 0,71, ADR 77,6 и рейтинг 0,97. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 57 матчах. В 78 из 241 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 103 - ниже 0,90. В 163 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO -jD666 теряет на Nuke (−28 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+181 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +181 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +9 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,2, Винрейт около 50 %, ELO около 2 063. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +93.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.