-isqb-

Россия
На FACEIT с 2020 292 матчей записано 102 матчей за 30 дней
ELO ▲ 9
3 077
Пик за 30 дней: 3 137
Ранг EU ▲ 1 165 мест
#6 002
Россия #1 694 в Россия
30 дней · раньше #7 167 · лучший #3 328
Последнее обновление:

Как играет -isqb-?

Рейтинг 0,99 (по 287 матчам) K/R 0,73 ADR 78,5 из 292 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 287 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (200 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−7 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

69 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 69 %+16 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 292 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 27x 4K, 5 эйсов в 200 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +460
= Без изменений
Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 292 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −139 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
На Mirage −112 ELO
101 матчей · 53 % винрейт
По четвергам −36 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO -isqb- теряет в 4-м матче дня: −139 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 292 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage101
53 % лучше, чем 42 %
0,70 лучше, чем 22 %
75,8 лучше, чем 18 %
0,98 лучше, чем 21 %
48 % из 440 дуэлей лучше, чем 23 %
28 % из 58 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 280
56 % лучше, чем 54 %
0,78 лучше, чем 60 %
83,8 лучше, чем 58 %
1,05 лучше, чем 41 %
51 % из 342 дуэлей лучше, чем 41 %
41 % из 34 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis38
50 % лучше, чем 32 %
0,77 лучше, чем 58 %
83,2 лучше, чем 59 %
1,03 лучше, чем 39 %
56 % из 174 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient29
55 % лучше, чем 47 %
0,67 лучше, чем 11 %
73,4 лучше, чем 10 %
0,89 лучше, чем 4 %
51 % из 105 дуэлей лучше, чем 40 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke23
39 % лучше, чем 6 %
0,71 лучше, чем 23 %
77,8 лучше, чем 26 %
0,99 лучше, чем 20 %
52 % из 98 дуэлей лучше, чем 43 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,91-
41 % из 56 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
46 % из 46 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -isqb-

В 292 матчах -isqb- выдаёт K/R 0,73 и ADR 78,5; рейтинг по 287 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 69 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 69 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 80 матчах. В 96 из 287 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 106 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO -isqb- теряет в 4-м матче дня (−139 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Nuke (+40 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +460. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 102 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.