-isL-
Как играет -isL-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (84 матчей).
В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Клатч
Слабое место31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (45 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,95.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 104,0. Последние 3 месяца: 74,4 (в начале 83,0). Немного ниже среднего (79,3).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Апрель 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 53 %). Заметно выше среднего (45 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 78 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 50 %). Едва ниже среднего (52 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 222.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 70 %.
Паттерны
Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -isL- теряет на Dust 2: −23 ELO, 55 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 155 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -isL-
В 155 матчах -isL- выдаёт K/R 0,69 и ADR 76,9; рейтинг по 105 матчам с рейтингом - 0,89. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 50 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 6. В среднем 14,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 26 из 105 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 52 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO -isL- теряет на Dust 2 (−23 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Mirage (+14 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт. Просел: K/R −0,10, ADR −8,6, Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +54.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.