-ihatemodels

Австралия
83 матчей записано
ELO
1 740
Пик за последние 83 матчей: 1 964
Ранг OCE ▼ 575 мест
#2 091
30 дней · раньше #1 516 · лучший #1 501
Последнее обновление:

Как играет -ihatemodels?

Рейтинг 0,89 (по 49 матчам) K/R 0,71 ADR 77,9 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 49 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (49 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 49 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,01).

Процент хедшотов 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 83 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 10,3 %−2,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 49 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,46 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 18 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, ADR −12,0, Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,78). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По вторникам +48 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % лучше, чем 71 %
0,73 ровно в среднем
78,7 лучше, чем 44 %
0,93 лучше, чем 21 %
51 % из 117 дуэлей ровно в среднем
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 216
44 % лучше, чем 26 %
0,70 лучше, чем 36 %
79,8 лучше, чем 49 %
0,82-
38 % из 48 дуэлей лучше, чем 4 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient9
22 % -
0,63 -
70,3 -
0,84-
67 % из 6 дуэлей -
-
Inferno7
57 % -
0,78 -
79,8 -
1,03-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis6
67 % -
0,75 -
81,7 -
0,65-
38 % из 8 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,81 -
89,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -ihatemodels

В 83 матчах -ihatemodels выдаёт K/R 0,71 и ADR 77,9; рейтинг по 49 матчам с рейтингом - 0,89. Есть куда расти: Рейтинг с 0,89. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 15,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 36 матчах. В 12 из 49 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 27 - ниже 0,90. В 49 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Лучше всего заходит на Mirage (+65 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт. Просел: K/R −0,12, ADR −12,0, Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 14 %, ELO-баланс +17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.