-idr

Польша
На FACEIT с 2015 266 матчей записано 61 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -idr?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 из 266 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 266 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (219 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 38 %−12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 6 в 266 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 17x 4K, 4 эйса в 219 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

50 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 50 %+15 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +130
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,5, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 266 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −88 ELO
45 матчей · 36 % винрейт
На Cache −74 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
По воскресеньям −251 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO -idr теряет с 5-го матча за день: −88 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Nuke

Карты в деталях

из последних 266 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient63
48 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 11 %
74,2 лучше, чем 15 %
0,95 лучше, чем 21 %
50 % из 199 дуэлей лучше, чем 40 %
48 % из 48 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis50
60 % лучше, чем 74 %
0,70 лучше, чем 28 %
77,2 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 40 %
46 % из 151 дуэлей лучше, чем 22 %
32 % из 34 ситуаций лучше, чем 33 %
Mirage49
43 % лучше, чем 18 %
0,64 лучше, чем 10 %
71,1 лучше, чем 9 %
0,89 лучше, чем 9 %
49 % из 125 дуэлей лучше, чем 36 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno38
61 % лучше, чем 71 %
0,71 лучше, чем 33 %
79,5 лучше, чем 35 %
1,02 лучше, чем 36 %
50 % из 129 дуэлей лучше, чем 28 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke26
50 % лучше, чем 36 %
0,70 лучше, чем 23 %
78,7 лучше, чем 31 %
0,98 лучше, чем 24 %
50 % из 78 дуэлей лучше, чем 36 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 40 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % из 97 дуэлей -
25 % из 16 ситуаций -
Dust 216
19 % лучше, чем 1 %
0,74 лучше, чем 48 %
77,9 лучше, чем 34 %
1,01 лучше, чем 39 %
64 % из 56 дуэлей лучше, чем 95 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -idr

В 266 матчах у -idr K/R 0,68, ADR 75,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 50 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 61 % в 38 матчах. В 80 из 266 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 105 - ниже 0,90. В 219 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO -idr теряет с 5-го матча за день (−88 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Ancient (+40 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, +113 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +130. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,5, Хедшоты −3 п.п.. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −182.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.