-hzm
История ников -hzm
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -hzm?
В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Сильная сторона53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (40 %).
Оружие и аим
Средний уровень54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).
Импакт
Сильная сторона2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOКиллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 142 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -hzm теряет в 2-м матче дня: +7 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
- Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 142 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -hzm
В 142 матчах у -hzm K/R 0,76, ADR 82,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 53 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 74 % в 31 матчах. В 59 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 44 - ниже 0,90. В 142 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO -hzm теряет в 2-м матче дня (+7 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Anubis (+104 ELO, винрейт 74 %). Последние 30 дней: 142 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +102.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.