-hulK

Косово
164 матчей записано 49 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -hulK?

Рейтинг 1,10 (по 141 матчам) K/R 0,80 ADR 84,5 из 164 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (141 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 6 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 30x 4K, 1 эйс в 141 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +5,5
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −11 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 164 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +56 ELO
51 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +59 ELO, винрейт 45 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO -hulK теряет в 1-м матче дня: +56 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Ancient

Карты в деталях

из последних 164 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 76 %
79,7 ровно в среднем
1,07 лучше, чем 72 %
50 % из 135 дуэлей ровно в среднем
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient38
50 % лучше, чем 43 %
0,85 лучше, чем 93 %
88,2 лучше, чем 86 %
1,16 лучше, чем 91 %
57 % из 157 дуэлей лучше, чем 80 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 72 %
Mirage32
50 % ровно в среднем
0,73 ровно в среднем
78,8 лучше, чем 45 %
0,96 лучше, чем 33 %
49 % из 112 дуэлей лучше, чем 43 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno21
52 % лучше, чем 44 %
0,84 лучше, чем 89 %
88,9 лучше, чем 86 %
1,16 лучше, чем 83 %
55 % из 86 дуэлей лучше, чем 66 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis16
44 % лучше, чем 26 %
0,90 лучше, чем 96 %
94,1 лучше, чем 94 %
1,24-
58 % из 66 дуэлей лучше, чем 84 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 9 %
Cache7
71 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
47 % из 32 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
44 % из 16 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,72 -
83,4 -
0,82-
61 % из 18 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -hulK

В 164 матчах -hulK выдаёт K/R 0,80 и ADR 84,5; рейтинг по 141 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,10. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 17,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 67 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 43 - ниже 0,90. В 141 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,23. Больше всего ELO -hulK теряет в 1-м матче дня (+56 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 69 % винрейт, −1 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +5,5. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −11 п.п.. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.