-henz--
Как играет -henz--?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,94 и тем самым едва ниже среднего (0,98).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,94). Заметно ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 77,3. Последние 3 месяца: 74,7 (в начале 74,9). Немного ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 49 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 47 %). Едва ниже среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 63 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 55 %). Немного ниже среднего (47 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 1 657. Последние 3 месяца: 1 481 (в начале 1 657).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 50 %.
Паттерны
Из последних 75 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 75 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -henz--
В 75 матчах у -henz-- K/R 0,67, ADR 74,8 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,3 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 7. В среднем 14,8 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 24 из 75 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 37 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Лучше всего заходит на Mirage (+53 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −21 ELO. Просел: Винрейт −10 п.п., ELO −176. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 74,7, Хедшоты около 46 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.