-hameleon

Украина
На FACEIT с 2020 174 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -hameleon?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 87,3 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,19 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 15 %+3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 4 в 174 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,6 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,4
= Без изменений
ELO около 2 664
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,95
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,79). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −55 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Ancient −46 ELO
34 матчей · 59 % винрейт
По понедельникам +29 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -hameleon теряет на Anubis: −55 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
55 % лучше, чем 57 %
0,84 лучше, чем 84 %
88,9 лучше, чем 81 %
1,20 лучше, чем 88 %
50 % из 237 дуэлей лучше, чем 36 %
56 % из 27 ситуаций лучше, чем 91 %
Dust 239
56 % лучше, чем 60 %
0,90 лучше, чем 94 %
92,3 лучше, чем 90 %
1,30 лучше, чем 96 %
59 % из 165 дуэлей лучше, чем 83 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient34
59 % лучше, чем 68 %
0,79 лучше, чем 66 %
86,8 лучше, чем 72 %
1,12 лучше, чем 72 %
59 % из 149 дуэлей лучше, чем 85 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis25
44 % лучше, чем 19 %
0,79 лучше, чем 68 %
82,9 лучше, чем 56 %
1,07 лучше, чем 55 %
48 % из 117 дуэлей лучше, чем 26 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
77,8 -
1,00-
45 % из 44 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,90 -
90,3 -
1,24-
53 % из 45 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,4 -
0,98-
41 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -hameleon

В 174 матчах у -hameleon K/R 0,83, ADR 87,3 и рейтинг 1,17. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,17. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 96 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 47 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,34. Больше всего ELO -hameleon теряет на Anubis (−55 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+31 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,4. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 664. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.