-h0Ax-

Россия
103 матчей записано 34 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -h0Ax-?

Рейтинг 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,45
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 92 %
Распределение рейтинга из 103 матчей
великолепно от 1,80 19 % сильно от 1,30 до 1,79 45 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

69 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 69 %+18 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,49 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 91 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 5,9
Киллы ножом 10 в 103 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 17,6 %+4,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,6 %+3,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,7+1,4 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 49x 4K, 12 эйсов в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

51 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 51 %+16 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -h0Ax-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 103 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

1,01
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,03.

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −38 ELO
27 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −22 ELO
38 матчей · 66 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −28 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -h0Ax- теряет на Ancient: −38 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 53 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,94 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
66 % лучше, чем 92 %
1,08 лучше, чем 99 %
107,5 лучше, чем 99 %
1,58 лучше, чем 99 %
78 % из 196 дуэлей лучше, чем 99 %
52 % из 33 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient27
48 % лучше, чем 40 %
0,95 лучше, чем 99 %
91,6 лучше, чем 91 %
1,33 лучше, чем 99 %
64 % из 135 дуэлей лучше, чем 97 %
21 % из 24 ситуаций лучше, чем 12 %
Mirage18
61 % лучше, чем 84 %
1,05 лучше, чем 99 %
107,0 лучше, чем 99 %
1,49 лучше, чем 99 %
64 % из 91 дуэлей лучше, чем 98 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % из 24 дуэлей -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % из 31 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % из 18 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -h0Ax-

В 103 матчах у -h0Ax- K/R 1,01, ADR 100,5 и рейтинг 1,45. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,45. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 22,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 66 % в 38 матчах. В 79 из 103 матчей рейтинг был 1,10 или выше (77 %), в 8 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 12 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,47. Больше всего ELO -h0Ax- теряет на Ancient (−38 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−33 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, −33 ELO. Последние 30 дней: 34 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.