-g4ry-

Южная Корея
99 матчей записано 50 матчей за 30 дней
ELO ▲ 807
2 005
Пик за 30 дней: 2 041
Ранг EU
#242 508
Южная Корея #3 121 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет -g4ry-?

Рейтинг 1,27 K/R 0,92 ADR 94,5 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,27
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 17 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 3 в 99 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 16,4 %+3,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,8 %+2,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 26x 4K, 3 эйса в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +24 п.п., ELO +922
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,18, Рейтинг −0,20, ADR −18,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,06. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 1,06). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −20 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
По понедельникам +8 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -g4ry- теряет на Dust 2: −20 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
62 % лучше, чем 86 %
0,88 лучше, чем 96 %
90,3 лучше, чем 92 %
1,22 лучше, чем 95 %
53 % из 182 дуэлей лучше, чем 66 %
19 % из 27 ситуаций лучше, чем 8 %
Dust 225
40 % лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 99 %
99,3 лучше, чем 99 %
1,33 лучше, чем 99 %
54 % из 159 дуэлей лучше, чем 71 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis19
53 % ровно в среднем
0,86 лучше, чем 92 %
88,2 лучше, чем 84 %
1,14 лучше, чем 83 %
56 % из 105 дуэлей лучше, чем 77 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient8
63 % -
0,99 -
103,3 -
1,40-
76 % из 51 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
1,20 -
112,8 -
1,77-
80 % из 15 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,94 -
99,9 -
1,37-
68 % из 19 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -g4ry-

В 99 матчах у -g4ry- K/R 0,92, ADR 94,5 и рейтинг 1,27. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,27. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 20,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 39 матчах. В 63 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 18 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,43. Больше всего ELO -g4ry- теряет на Dust 2 (−20 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+28 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +24 п.п., ELO +922. Просел: K/R −0,18, Рейтинг −0,20, ADR −18,5. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.