-feeLix

Турция
На FACEIT с 2016 103 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -feeLix?

Рейтинг 1,03 (по 86 матчам) K/R 0,74 ADR 78,8 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 86 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 10 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 56 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 43 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 14 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,1 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 11 % без сравнения
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 103 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,2 % без сравнения
Раунды с 3K 3,0 % без сравнения
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 15 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,28 без сравнения
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 626
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,75). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −48 ELO
22 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO -feeLix теряет на Dust 2: −48 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
59 % лучше, чем 76 %
0,78 лучше, чем 65 %
83,0 лучше, чем 59 %
1,08 лучше, чем 63 %
52 % из 52 дуэлей ровно в среднем
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 222
50 % лучше, чем 40 %
0,75 ровно в среднем
79,6 лучше, чем 41 %
1,03 лучше, чем 43 %
54 % из 54 дуэлей лучше, чем 61 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
55 % из 44 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Anubis12
33 % -
0,63 -
66,4 -
0,90-
53 % из 36 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient9
78 % -
0,83 -
84,8 -
1,16-
55 % из 47 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke9
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,80-
32 % из 37 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,05-
50 % из 16 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Overpass5
80 % -
0,70 -
78,0 -
1,14-
55 % из 11 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -feeLix

В 103 матчах -feeLix выдаёт K/R 0,74 и ADR 78,8; рейтинг по 86 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 33 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 28 - ниже 0,90. В 15 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Больше всего ELO -feeLix теряет на Dust 2 (−48 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+50 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, +29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 626. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.