-d0nttttt

Китай
На FACEIT с 2021 120 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -d0nttttt?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 74,7 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 119 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−18 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым едва ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 48 %+1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 54 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 119 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +14 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,13, ADR −6,4, Винрейт −23 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −52 ELO
23 матчей · 35 % винрейт
На Mirage −21 ELO
47 матчей · 47 % винрейт

Больше всего ELO -d0nttttt теряет в 2-м матче дня: −52 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % лучше, чем 35 %
0,65 лучше, чем 15 %
71,9 лучше, чем 14 %
0,93 лучше, чем 22 %
50 % из 202 дуэлей лучше, чем 47 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient30
47 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 43 %
76,6 лучше, чем 26 %
0,99 лучше, чем 43 %
53 % из 122 дуэлей лучше, чем 63 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 223
65 % лучше, чем 90 %
0,76 лучше, чем 67 %
80,3 лучше, чем 54 %
1,09 лучше, чем 75 %
56 % из 113 дуэлей лучше, чем 80 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 61 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,95-
41 % из 39 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,94-
46 % из 28 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -d0nttttt

В 119 матчах у -d0nttttt K/R 0,69, ADR 74,7 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 15,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 42 из 119 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 52 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO -d0nttttt теряет в 2-м матче дня (−52 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+34 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +34 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +14 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,13, ADR −6,4, Винрейт −23 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.