-connr

Монголия
186 матчей записано
ELO
2 941
Максимум по записанным матчам: 2 977
Ранг SEA ▲ 10 мест
#200
Монголия #58 в Монголия
30 дней · раньше #210 · лучший #197
Последнее обновление:

Как играет -connr?

Рейтинг 1,30 (по 111 матчам) K/R 0,90 ADR 92,2 из 186 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,30
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 96 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,33 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 35 %+23 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3 из последних 111
Киллы ножом 5 в 111 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 16,0 %+2,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 6,0 %+1,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 19x 4K, 2 эйса в 57 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +140
= Без изменений
K/R около 0,89, ADR около 92,9, Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,89 (в начале 0,87). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −31 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −87 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO -connr теряет на Ancient: −31 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,71 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
60 % лучше, чем 78 %
0,86 лучше, чем 89 %
90,1 лучше, чем 85 %
1,21 лучше, чем 89 %
57 % из 282 дуэлей лучше, чем 78 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 93 %
Ancient25
48 % лучше, чем 31 %
0,91 лучше, чем 96 %
95,8 лучше, чем 94 %
1,31 лучше, чем 97 %
54 % из 123 дуэлей лучше, чем 61 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 221
57 % лучше, чем 65 %
0,95 лучше, чем 98 %
96,8 лучше, чем 95 %
1,38 лучше, чем 98 %
67 % из 116 дуэлей лучше, чем 98 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % из 44 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % из 29 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % из 30 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % из 21 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -connr

В 186 матчах -connr выдаёт K/R 0,90 и ADR 92,2; рейтинг по 111 матчам с рейтингом - 1,30. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,30. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 45 матчах. В 76 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (68 %), в 17 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,35. Больше всего ELO -connr теряет на Ancient (−31 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+131 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт, +131 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +140. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,89, ADR около 92,9, Хедшоты около 49 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.