-chrome-

Германия
На FACEIT с 2014 50 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -chrome-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 77,6 из 50 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 26 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (19 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 7 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 51 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 36 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 14 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,4 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 2 % без сравнения
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,7 % без сравнения
Раунды с 3K 3,0 % без сравнения
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 19 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 7,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,46 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли -chrome-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 21 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66.

Паттерны

Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,48 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 24 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 50 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,57 -
69,9 -
0,89-
51 % из 39 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,73 -
82,0 -
1,02-
50 % из 32 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Anubis10
60 % -
0,69 -
79,6 -
1,03-
60 % из 30 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno9
67 % -
0,62 -
75,5 -
0,89-
55 % из 44 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,72 -
85,2 -
0,93-
53 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -chrome-

В 50 матчах у -chrome- K/R 0,66, ADR 77,6 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 14 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 23 - ниже 0,90. В 19 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 0,99. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.