-brage

Норвегия
На FACEIT с 2014 127 матчей записано 53 матчей за 30 дней
ELO ▲ 30
2 212
Пик за 30 дней: 2 229
Ранг EU
#130 785
Норвегия #1 441 в Норвегия
Последнее обновление:

Как играет -brage?

Рейтинг 0,99 K/R 0,68 ADR 75,3 из 127 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 127 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 37 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (118 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 127 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 118 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -brage, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 120 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 127 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −2 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня +50 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +17 ELO, винрейт 41 %
По воскресеньям +37 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO -brage теряет на Ancient: −2 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Nuke

Карты в деталях

из последних 127 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno32
56 % лучше, чем 59 %
0,70 лучше, чем 36 %
76,1 лучше, чем 28 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 129 дуэлей лучше, чем 58 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient22
50 % лучше, чем 45 %
0,67 лучше, чем 15 %
73,0 лучше, чем 12 %
0,95 лучше, чем 23 %
39 % из 79 дуэлей лучше, чем 2 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 12 %
Cache19
68 % -
0,70 -
80,1 -
1,04-
56 % из 64 дуэлей -
40 % из 15 ситуаций -
Anubis16
63 % лучше, чем 85 %
0,71 лучше, чем 35 %
76,7 лучше, чем 26 %
1,04 лучше, чем 53 %
59 % из 61 дуэлей лучше, чем 89 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 3 %
Nuke15
67 % лучше, чем 85 %
0,68 лучше, чем 14 %
73,8 лучше, чем 11 %
0,99 лучше, чем 27 %
46 % из 48 дуэлей лучше, чем 19 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 213
54 % -
0,63 -
71,4 -
0,93-
48 % из 50 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,92-
44 % из 34 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -brage

В 127 матчах у -brage K/R 0,68, ADR 75,3 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 36 из 127 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 44 - ниже 0,90. В 118 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO -brage теряет на Ancient (−2 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+14 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +5 ELO. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.