-bjik

Украина
На FACEIT с 2022 264 матчей записано 86 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -bjik?

Рейтинг 1,10 (по 247 матчам) K/R 0,81 ADR 87,4 из 264 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 247 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (192 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 264 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 50x 4K, 6 эйсов в 192 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 75 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +279
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,7, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 264 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −84 ELO
42 матчей · 38 % винрейт
На Ancient −50 ELO
39 матчей · 54 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +19 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −100 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO -bjik теряет с 5-го матча за день: −84 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,83 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 51 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 264 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage104
52 % лучше, чем 47 %
0,83 лучше, чем 83 %
89,5 лучше, чем 84 %
1,09 лучше, чем 66 %
52 % из 612 дуэлей ровно в среднем
30 % из 40 ситуаций лучше, чем 23 %
Ancient39
54 % лучше, чем 53 %
0,79 лучше, чем 65 %
85,2 лучше, чем 63 %
1,08 лучше, чем 59 %
53 % из 186 дуэлей ровно в среднем
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 237
49 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 80 %
87,7 лучше, чем 78 %
1,14 лучше, чем 77 %
52 % из 181 дуэлей ровно в среднем
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis33
61 % лучше, чем 77 %
0,80 лучше, чем 74 %
85,3 лучше, чем 70 %
1,13 лучше, чем 76 %
56 % из 178 дуэлей лучше, чем 71 %
40 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Cache18
39 % -
0,77 -
79,4 -
1,04-
48 % из 81 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Nuke17
65 % лучше, чем 80 %
0,91 лучше, чем 92 %
94,2 лучше, чем 90 %
1,25 лучше, чем 88 %
53 % из 72 дуэлей ровно в среднем
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % из 73 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -bjik

В 264 матчах -bjik выдаёт K/R 0,81 и ADR 87,4; рейтинг по 247 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 117 из 247 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 85 - ниже 0,90. В 192 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO -bjik теряет с 5-го матча за день (−84 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Anubis (+30 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, −52 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +279. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,7, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −9 п.п.. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −227.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.