-axi0m

Япония
На FACEIT с 2021 172 матчей записано 75 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 48m 42s

Как играет -axi0m?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 172 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 32 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 172 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 44 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +608
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,5, Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −60 ELO
61 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −30 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
По пятницам −30 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO -axi0m теряет на Mirage: −60 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Mirage

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % лучше, чем 39 %
0,65 лучше, чем 12 %
73,8 лучше, чем 17 %
0,88 лучше, чем 8 %
46 % из 235 дуэлей лучше, чем 21 %
26 % из 27 ситуаций лучше, чем 19 %
Dust 244
59 % лучше, чем 76 %
0,76 лучше, чем 62 %
81,5 лучше, чем 55 %
1,07 лучше, чем 64 %
49 % из 181 дуэлей лучше, чем 38 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis31
55 % лучше, чем 64 %
0,72 лучше, чем 41 %
80,3 лучше, чем 49 %
1,00 лучше, чем 41 %
49 % из 136 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient23
48 % лучше, чем 37 %
0,79 лучше, чем 73 %
83,7 лучше, чем 63 %
1,07 лучше, чем 64 %
53 % из 140 дуэлей лучше, чем 60 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke11
82 % -
0,79 -
84,9 -
1,08-
44 % из 52 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -axi0m

В 172 матчах у -axi0m K/R 0,72, ADR 78,9 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 57 из 172 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 72 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO -axi0m теряет на Mirage (−60 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+27 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, −68 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +608. Просел: Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,5, Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.