-aure

Великобритания
На FACEIT с 2025 116 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -aure?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 79,2 из 116 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (81 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 5 в 116 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 81 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 78,6
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Винрейт −16 п.п., ELO −286

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −78 ELO
30 матчей · 37 % винрейт
На Mirage −68 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
По субботам −71 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -aure теряет в 2-м матче дня: −78 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 116 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
42 % лучше, чем 21 %
0,75 лучше, чем 63 %
78,3 лучше, чем 42 %
1,04 лучше, чем 62 %
46 % из 166 дуэлей лучше, чем 25 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 231
52 % лучше, чем 54 %
0,84 лучше, чем 91 %
90,0 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 92 %
62 % из 189 дуэлей лучше, чем 96 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 79 %
Ancient19
42 % лучше, чем 28 %
0,64 лучше, чем 9 %
69,1 лучше, чем 5 %
0,89 лучше, чем 12 %
50 % из 78 дуэлей лучше, чем 46 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
53 % из 77 дуэлей -
23 % из 13 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,76 -
76,2 -
1,05-
57 % из 37 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,68 -
69,1 -
0,96-
41 % из 37 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -aure

В 116 матчах у -aure K/R 0,75, ADR 79,2 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 16,2 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 31 матчах. В 53 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 41 - ниже 0,90. В 81 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO -aure теряет в 2-м матче дня (−78 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+20 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Винрейт −16 п.п., ELO −286. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,6. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.