-antt

Украина
На FACEIT с 2018 115 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -antt?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 79,1 из 115 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 36 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 52 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,2 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,5 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +14 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 79,1
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п., ELO −134

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,78). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −47 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Dust 2 −23 ELO
23 матчей · 35 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −42 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO -antt теряет на Ancient: −47 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Anubis

Карты в деталях

из последних 115 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 223
35 % лучше, чем 10 %
0,74 лучше, чем 59 %
77,2 лучше, чем 37 %
1,03 лучше, чем 59 %
51 % из 86 дуэлей лучше, чем 54 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient22
41 % лучше, чем 23 %
0,71 лучше, чем 43 %
76,0 лучше, чем 29 %
1,02 лучше, чем 61 %
49 % из 74 дуэлей лучше, чем 40 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage21
33 % лучше, чем 6 %
0,73 лучше, чем 54 %
76,5 лучше, чем 37 %
1,02 лучше, чем 58 %
53 % из 70 дуэлей лучше, чем 66 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 88 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis12
75 % -
0,92 -
91,5 -
1,37-
57 % из 44 дуэлей -
57 % из 14 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,83 -
84,0 -
1,16-
65 % из 40 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,12-
65 % из 54 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -antt

В 115 матчах у -antt K/R 0,75, ADR 79,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 7. В среднем 16,7 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 42 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 35 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -antt теряет на Ancient (−47 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−22 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 50 % винрейт, −22 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +14 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п., ELO −134. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 79,1. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.